Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H6.

Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3.

Da D1 a D5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D5 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C1, e il re di Pipistrello avanza da E7 a E6. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Pipistrello colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando H6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da F7 a H8. Da C7 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Il re di Pipistrello avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da A4 a E4, e pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F7. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a E6. Da D4, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D6. Da D4 a B6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da D6 a D7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da E5 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Pipistrello dà scacco con il cavallo su D3.

Da B3 a D3, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo re da C6 a B6 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B5. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B5 a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 11 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4