Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.

Lumaca avanza il suo re fino a B2 e si prende il nostro alfiere.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su F3.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, e lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e il re di Lumaca avanza da D7 a D6.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6.

Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F3 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Il re di Lumaca avanza da C6 a D5, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C1. Lumaca muove il suo alfiere da A6 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su D3.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B8, lasciando F4 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su C1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, mentre il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.

Da G3, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa G3, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a C2.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B8 a E5. Lumaca muove il suo pedone da C4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. Da E5 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo re da C2 a B2 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A1.

Da D4 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A1 a A2. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a D4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 16 s
Mosse
59
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2