Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Lumaca avanza il suo re fino a B2 e si prende il nostro alfiere.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C2; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su F3.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, e lumaca colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e il re di Lumaca avanza da D7 a D6.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.
Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3; poi dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6.
Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F3 alle spalle, e subito dopo lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Il re di Lumaca avanza da C6 a D5, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C1. Lumaca muove il suo alfiere da A6 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su D3.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B8, lasciando F4 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su C1.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, mentre il pedone di Lumaca avanza da C5 a C4.
Da G3, il cavallo di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D2, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa G3, lasciando F5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D2 a C2.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B8 a E5. Lumaca muove il suo pedone da C4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, e il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2. Da E5 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo re da C2 a B2 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A1.
Da D4 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da A1 a A2. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a D4, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 16 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.