Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Lumaca avanza il suo re fino a D6 e si prende il nostro cavallo.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre lumaca colloca il alfiere su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B1; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
Da E2 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C1. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su B1.
Il pedone di Lumaca avanza da F7 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e lumaca colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a F2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D2 alle spalle.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Da C3 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5, mentre il nostro eroe avanza il suo cavallo da B5 a D6. Lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Il pedone di Lumaca raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Da F4 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca muove il suo re da C7 a D6 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Il re di Lumaca avanza da D6 a D7, e il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E4.
Lumaca colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4, e subito dopo dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6.
Da D4 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D3 a D2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il re di Lumaca avanza da D6 a C5.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3. Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D6 a E6.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a B4, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 12 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Prima cattura
- mossa 3
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.