Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3. Lumaca muove il suo pedone da B3 a A2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, mentre lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5.
Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Il re di Lumaca avanza da D7 a E8. Da E4 a F5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Lumaca avanza da D8 a E8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E7; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Lumaca avanza da D8 a C7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Lumaca colloca il pedone su D5, osservando ogni casella. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7. Prendendo il pedone su D5, il nostro eroe mette Lumaca in scacco.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 8 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.