Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca muove il suo re da G5 a H4 e abbatte il torre di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a F8. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da C3 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. il nostro eroe cattura il pedone su G4 e lascia Lumaca in scacco.

Il re di Lumaca avanza da G8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G4 a E4.

Lumaca colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.

Il alfiere di Lumaca raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C4; poi il pedone di Lumaca avanza da D7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo torre da C4 a E4, e subito dopo lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C5 a G1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F2. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F2.

Il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3; poi lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il pedone di Lumaca raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E4 a D5.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il torre di il nostro eroe su H4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a E6.

Il re di Lumaca avanza da H4 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F7, e subito dopo lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G3 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a H6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lumaca svanisce senza lasciare traccia.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
7 min 18 s
Mosse
47
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 5
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2