Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Nicolas C. sfida Pipistrello al piano 4.

Il torre di Nicolas C. atterra su H2 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! Nicolas C. abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a A3. Furtività. La trappola di Nicolas C. lascia Pipistrello confuso.

Il torre di Pipistrello avanza da H6 a H7; poi nicolas C. avanza il suo pedone da E2 a E3. Pipistrello colloca il torre su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il pedone su F3, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7; poi con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a E4. Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di Nicolas C. su H2.

Nicolas C. si prende il torre nemico piantandosi su H2.

Pipistrello colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F1 a B5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A6. Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A5 a B3. Nicolas C. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il re di Pipistrello avanza da E7 a E8; poi nicolas C. avanza il suo regina da D1 a C2. Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8. Il regina di Nicolas C. occupa C6, lasciando C4 alle spalle, mentre pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a G7.

Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il regina salta da D6 a E5.

Il re di Pipistrello avanza da G8 a F8. Nicolas C. dà scacco con il torre su F2.

Pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da G3, il regina di Nicolas C. costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8. Nicolas C. infligge il matto finale da H2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
54 s
Mosse
37
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 1
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 17 % delle partite di questo piano.

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