Cronaca di battaglia
Nicolas C. sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, Nicolas C. prende il torre rivale su G7.
Pipistrello cade sotto il matto di Nicolas C.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di Nicolas C. occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a H8, e subito dopo nicolas C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F8. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a G6, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5.
Nicolas C. avanza il suo pedone da G6 a G7, e pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il pedone su B3.
Grazie a Furtività, Nicolas C. inganna Pipistrello sulla scacchiera.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G8. Il alfiere di Nicolas C. occupa H6, lasciando C1 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.
Nicolas C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Pipistrello avanza fino a E3 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, Nicolas C. conduce il alfiere fino a C4. Il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. Un colpo netto: il alfiere di Nicolas C. abbatte il pedone su D5.
Pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Da B1 a A3, il cavallo di Nicolas C. inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5. Il cavallo di Nicolas C. occupa B5, lasciando A3 alle spalle. Pipistrello avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.
Da H6 a G7, il alfiere di Nicolas C. inghiotte il torre di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Un colpo netto: il cavallo di Nicolas C. abbatte il pedone su A7.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a D6. Da D5 a E4, il alfiere di Nicolas C. inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il cavallo su C6. Pipistrello avanza fino a C6 e si prende il nostro cavallo.
Prendendo il cavallo su C6, Nicolas C. mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a D6, mentre nicolas C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C6 a F3. Nicolas C. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Da G7 a E5, il alfiere di Nicolas C. inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da E7 a F8. Nicolas C. dà scacco con il alfiere su D6.
Pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da D6 a C5, il alfiere di Nicolas C. inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7. Un colpo netto: il alfiere di Nicolas C. abbatte il pedone su B4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Nicolas C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a D6, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6.
Alla fine, Nicolas C. dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 38 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 5
- Prima cattura
- mossa 7
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.