Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Nicolas C. contro Ragno al piano 3.
Nicolas C. risponde con furia: il cavallo salta da G5 a E4 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, Nicolas C. dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Nicolas C. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Ragno minaccia il re di Nicolas C.
Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il alfiere fino a B4; poi il cavallo di Ragno avanza da C5 a D7.
Nicolas C. avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il cavallo su F3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6. Nicolas C. dà scacco con il cavallo su G5.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D5. Da E4, il pedone di Nicolas C. costringe Ragno a difendersi.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di Nicolas C. su E4.
Nicolas C. si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.
Il cavallo di Ragno avanza da D7 a F6. Nicolas C. cattura il cavallo su F6 e lascia Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Nicolas C. pone il cavallo su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3.
Nicolas C. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B4 a A3.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F7, mentre nicolas C. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.
Nicolas C. cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A6.
Il re di Ragno avanza da G7 a G8. Nicolas C. si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il torre salta da A6 a C6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, mentre il pedone di Nicolas C. occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a G8.
Nicolas C. cattura il pedone su G6 e lascia Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il alfiere fino a F6, e subito dopo il re di Ragno avanza da F7 a E6.
Nicolas C. avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6. Il pedone di Nicolas C. si corona su H8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D7. Da G7, il regina di Nicolas C. costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Nicolas C. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F6 a E5.
Il re di Ragno avanza da C8 a D8. Nicolas C. avanza il suo torre da G6 a F6, e subito dopo ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Matto. Il torre di Nicolas C. su F8 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 2 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.