Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Daniel C. affronta Ragno.
Con la precisione di un avventuriero, Daniel C. prende il cavallo rivale su E4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Daniel C. e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a E3, il pedone di Daniel C. inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Un colpo netto: il alfiere di Daniel C. abbatte il pedone su A3.
Il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. Daniel C. avanza il suo alfiere da A3 a B4, e ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il alfiere di Daniel C. abbatte il pedone su C3.
Ragno avanza fino a C3 e si prende il nostro alfiere.
Il re di Daniel C. occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su E4.
Daniel C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G4. Con mano ferma, Daniel C. conduce il re fino a C4, e il cavallo di Ragno avanza da C3 a D1.
Daniel C. avanza il suo re da C4 a D3, mentre ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il re su D2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. Un colpo netto: il re di Daniel C. abbatte il cavallo su D1.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo daniel C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6.
Con mano ferma, Daniel C. conduce il re fino a F2, mentre il re di Ragno avanza da C6 a B5. Daniel C. avanza il suo re da F2 a G3, e ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di Daniel C. abbatte il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C4, e subito dopo il re di Daniel C. occupa F4, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5; poi daniel C. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B4. Con mano ferma, Daniel C. conduce il cavallo fino a G5, e il pedone di Ragno avanza da A5 a A4.
Un colpo netto: il cavallo di Daniel C. abbatte il pedone su E4.
Ragno colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella. Da E4 a C5, il cavallo di Daniel C. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo re da B4 a C5 e abbatte il cavallo di Daniel C.
Il pedone di Daniel C. occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a C4, e subito dopo daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C7. Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a E6. Ragno cattura il pedone su E6 e mette Daniel C. in scacco.
Daniel C. avanza il suo re da F4 a E3, e ragno colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Daniel C. pone il re su D2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B3, e subito dopo il pedone di Daniel C. occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D4 a F5; poi daniel C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G3. Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a E4. Ragno muove il suo cavallo da G3 a E4 e abbatte il pedone di Daniel C.
Un colpo netto: il re di Daniel C. abbatte il cavallo su E4.
Ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Da E4 a E5, il re di Daniel C. inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B4; poi il re di Daniel C. occupa D4, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B4 a B3, e subito dopo daniel C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B2. Con mano ferma, Daniel C. conduce il re fino a C4, mentre il re di Ragno avanza da B2 a B1.
Daniel C. avanza il suo re da C4 a B4, e ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di Daniel C. abbatte il pedone su A3.
Né Daniel C. né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 19 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 8
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.