Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il regina di il nostro eroe su H8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da E4 a D2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su D2.

Ragno cattura il alfiere su D2 e mette il nostro eroe in scacco.

Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a H7. il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1, mentre ragno colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7.

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D8. Da A8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C8, mentre il pedone di Ragno avanza da G6 a G5.

Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C8. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4.

Da F3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a E7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H8, e il cavallo di Ragno avanza da H7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, mentre ragno colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8. Da H8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno avanza fino a H8 e si prende il nostro torre.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, mentre il re di Ragno avanza da E7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e ragno colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G6 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e il re di Ragno avanza da G8 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, mentre ragno colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Ragno avanza fino a H8 e si prende il nostro regina.

Prendendo il cavallo su H8, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Ragno avanza da G6 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5, e ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A5, e il re di Ragno avanza da E6 a F5.

Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da H5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 54 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 18
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3