Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Alfonso M. affronta Ragno.

Alfonso M. risponde con furia: il re salta da F3 a E2 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, Alfonso M. dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a E3, il pedone di Alfonso M. inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il pedone di Alfonso M. occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Un colpo netto: il pedone di Alfonso M. abbatte il cavallo su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il alfiere fino a A3, e il cavallo di Ragno avanza da D7 a B8.

Un colpo netto: il alfiere di Alfonso M. abbatte il pedone su C5.

Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Alfonso M. pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7; poi il re di Alfonso M. occupa F2, lasciando E1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo alfonso M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6.

Un colpo netto: il alfiere di Alfonso M. abbatte il pedone su E5.

Il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. Da E5 a C3, il alfiere di Alfonso M. inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno cattura il pedone su E4 e mette Alfonso M. in scacco.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il re su G4. Ragno avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.

Da A2 a B3, il pedone di Alfonso M. inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da E4 a C3 e abbatte il alfiere di Alfonso M.

Alfonso M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F3. Ragno avanza fino a E2 e si prende il nostro pedone.

Da F3 a E2, il re di Alfonso M. inghiotte il cavallo di Ragno.

Il re di Ragno avanza da F7 a G6. Alfonso M. avanza il suo pedone da C2 a C4, mentre ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Da B3 a A4, il pedone di Alfonso M. inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5; poi il pedone di Alfonso M. occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, e subito dopo alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il pedone fino a C7, mentre il re di Ragno avanza da G6 a H5.

Promozione: su C8, Alfonso M. trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su G4, Alfonso M. mette Ragno in scacco.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di Alfonso M. occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H6; poi alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il pedone fino a A7, e il re di Ragno avanza da H7 a H6.

Promozione: su A8, Alfonso M. trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. Alfonso M. dà scacco con il regina su G8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6. Matto. Il regina di Alfonso M. su G6 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 5 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3