Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su F6 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Ragno avanza fino a E4 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C5 a D4, e ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B6. Da D4 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a A1, mentre ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B6 a C8. Da H5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il cavallo di Ragno avanza da C8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G8 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H5, e il cavallo di Ragno avanza da H6 a G8.
il nostro eroe avanza il suo re da H5 a G5, mentre ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5.
Il cavallo di Ragno raggiunge E7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F7, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F6.
Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su C5, osservando ogni casella. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D8.
Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a C5. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B4. Da C3, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da B4 a A4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno colloca il re su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A4. Matto. Il regina di il nostro eroe su A5 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 19 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.