Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Alfonso M. affronta Ragno.

Il alfiere di Alfonso M. atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! Alfonso M. abbatte Ragno e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a E3, il pedone di Alfonso M. inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno cattura il pedone su D2 e mette Alfonso M. in scacco.

Un colpo netto: il alfiere di Alfonso M. abbatte il pedone su D2.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, e subito dopo alfonso M. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.

Un colpo netto: il pedone di Alfonso M. abbatte il pedone su A3.

Il re di Ragno avanza da E8 a D7. Alfonso M. avanza il suo cavallo da G1 a F3, e ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7, e subito dopo il pedone di Alfonso M. occupa G3, lasciando G2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a D5; poi alfonso M. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.

Con mano ferma, Alfonso M. conduce il re fino a G2, e il pedone di Ragno avanza da G6 a G5. Alfonso M. avanza il suo re da G2 a H3, mentre ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il re su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B8.

Un colpo netto: il cavallo di Alfonso M. abbatte il pedone su E5.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B8 a A6, e subito dopo alfonso M. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C7.

Un colpo netto: il cavallo di Alfonso M. abbatte il pedone su A5.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F2.

Alfonso M. avanza il suo re da G4 a F3, e ragno colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di Alfonso M. abbatte il cavallo su F2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C3. Da B2 a C3, il alfiere di Alfonso M. inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F7; poi alfonso M. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A5 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G4.

Da B7 a C5, il cavallo di Alfonso M. inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. Alfonso M. avanza il suo cavallo da C5 a E4, mentre ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il re su G2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7; poi il cavallo di Alfonso M. occupa F2, lasciando E4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. Da F2 a G4, il cavallo di Alfonso M. inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Un colpo netto: il cavallo di Alfonso M. abbatte il pedone su E5.

Il re di Ragno avanza da G8 a F8. Alfonso M. avanza il suo re da G2 a F3, e ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il re su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di Alfonso M. occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7; poi alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.

Con mano ferma, Alfonso M. conduce il pedone fino a A6, e il re di Ragno avanza da G8 a G7. Alfonso M. avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Promozione: su A8, Alfonso M. trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7; poi il regina di Alfonso M. occupa C6, lasciando A8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H8.

Da F6, il regina di Alfonso M. costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Scacco: Alfonso M. stringe la rete portando il regina a G6.

Il re di Ragno avanza da H7 a H8. Ed è scacco matto: Alfonso M. chiude la partita su D7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 36 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3