Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Alfonso M. contro Ragno al piano 3.
Con la precisione di un avventuriero, Alfonso M. prende il cavallo rivale su G4.
Ragno cade sotto il matto di Alfonso M.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alfonso M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a G4. Alfonso M. avanza il suo pedone da H2 a H3, e subito dopo ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Alfonso M. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8, mentre il pedone di Alfonso M. occupa B4, lasciando B2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G3, e alfonso M. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H1. Con mano ferma, Alfonso M. conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da C7 a C5.
Alfonso M. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.
Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, e il pedone di Alfonso M. occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a A8, mentre alfonso M. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G3. Alfonso M. cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da F4 a G3.
Il re di Ragno avanza da A8 a B8. Scacco: Alfonso M. stringe la rete portando il torre a B1.
Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Alfonso M. pone il torre su B6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8.
Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e alfonso M. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8.
Alfonso M. dà scacco con il torre su D7.
Il re di Ragno avanza da D8 a E8. Alfonso M. avanza il suo pedone da C5 a C6; poi ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Alfonso M. pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e il re di Alfonso M. occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F8, mentre alfonso M. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G3 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.
Alfonso M. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E1 a C3.
Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. Alfonso M. si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di Alfonso M. su C8 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 10 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.