Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da A5 a D8 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G3 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e il pedone di Ragno avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, mentre ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Ragno avanza da F7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C1, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da G6 a F5. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a A8, mentre ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.
Da A8 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A5, mentre il re di Ragno avanza da G4 a H5. Da A5 a D8, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G3. Da F6 a E6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo re da G3 a H2. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H3. Da E5 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da H3 a H2. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H2; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H2 a H1. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G8, mentre il re di Ragno avanza da H2 a H1.
Matto. Il regina di il nostro eroe su H5 lascia Ragno senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 18 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.