Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da A5 a D8 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G3 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e il pedone di Ragno avanza da E7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, mentre ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, mentre il re di Ragno avanza da F7 a G8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a C1, e ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da G6 a F5. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a A8, mentre ragno colloca il cavallo su D6, osservando ogni casella.

Da A8 a A5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a B7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A5, mentre il re di Ragno avanza da G4 a H5. Da A5 a D8, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno colloca il re su G4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G3. Da F6 a E6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da G3 a H2. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H3. Da E5 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da H3 a H2. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H2; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H2 a H1. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G8, mentre il re di Ragno avanza da H2 a H1.

Matto. Il regina di il nostro eroe su H5 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 18 s
Mosse
61
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3