Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E5 a F6 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G8, e il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a G6.
Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E7 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.
Il cavallo di Ragno piomba su F6 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4; poi ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E5 a F6.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A3 a A5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ragno avanza da A8 a B7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3; poi il re di Ragno avanza da B7 a B6.
Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da B5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 33 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.