Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E5 a F6 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G8, e il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a G6.

Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E7 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F6.

Il cavallo di Ragno piomba su F6 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E3 a E4; poi ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E5 a F6.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A3 a A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ragno avanza da A8 a B7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5; poi ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a A8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3; poi il re di Ragno avanza da B7 a B6.

Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da B5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 33 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.

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