Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E4 a E5 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il pedone di Ragno piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su F2.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a D7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il cavallo di Ragno avanza da H7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G5, e subito dopo ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su G4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3. Dopo aver abbattuto il alfiere su E5, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e subito dopo il re di Ragno avanza da D7 a C6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E4 a E5.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B8. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4, e il torre di il nostro eroe occupa A8, lasciando B8 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C6 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A5. Il re di Ragno avanza da D7 a C6, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4.
Ragno colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5, mentre dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B6.
Il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando A5 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da B6 a C6. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Ragno in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6. Il re di Ragno avanza da B7 a A6; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7.
Ragno colloca il re su B7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A6. il nostro eroe dà scacco con il torre su A4.
Ragno risponde muovendo il suo re da A6 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4.
Il re di Ragno avanza da B6 a B7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 32 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 41 % delle partite di questo piano.