Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su D5 e sconfigge il regina di Ragno!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E6. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F4.

Il re di Ragno avanza da E6 a D6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F4 a D3, mentre ragno colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A6.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G5 a F7. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B5, mentre il cavallo di Ragno avanza da F7 a H8.

Da B5 a C3, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G6.

Da C3 a A4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da C7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A4 a B6, mentre ragno colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa A4, lasciando B6 alle spalle.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D1, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5.

Il pedone di Ragno raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2, e ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3.

Il pedone di Ragno si corona su E1 e nasce un regina ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e il re di Ragno avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A4 a B6.

Il regina di Ragno raggiunge E2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Scacco di Ragno: il regina si pianta su C2.

Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. Ragno dà scacco con il regina su C5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a A4, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a D5. Prendendo il regina su D5, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Il re di Ragno avanza da F4 a F5. Prendendo il pedone su E7, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando B4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D4 a E2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5. Ragno dà scacco con il cavallo su F4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il re di Ragno avanza da H5 a G5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E7 a D5.

Ragno avanza fino a D5 e si prende il nostro cavallo.

Da E5 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a H6.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da G6 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E5.

Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6.

Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a F5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 24 s
Mosse
85
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (85 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3