Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su G6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre ragno colloca il regina su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5. Da C3 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, mentre il cavallo di Ragno avanza da E4 a C3.

Da E5 a C3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno colloca il regina su C6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F6.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da C6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C3, e il regina di Ragno avanza da B7 a C8.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G5, mentre ragno colloca il regina su H3, osservando ogni casella. Da G5 a G6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo regina da H3 a C3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a G6. Ragno dà scacco con il regina su G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5. Il regina di Ragno raggiunge G6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da F5 a G6, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.

Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando G7 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il re di Ragno avanza da D7 a D8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da C8 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, mentre il cavallo di Ragno avanza da D5 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D4, e ragno colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il re di Ragno avanza da F5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B4, mentre ragno colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7; poi il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E4 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B4 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, mentre il re di Ragno avanza da D5 a E6.

il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C4, e ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5.

Il cavallo di Ragno raggiunge D7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, e il cavallo di Ragno avanza da D7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E5, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa C7, lasciando D6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a E5. Da C7 a B8, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, mentre il re di Ragno avanza da F5 a F6.

Da C7 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F5.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da F5 a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.

Ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G5; poi il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G5.

il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Il re di Ragno avanza da G5 a G6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle.

Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 47 s
Mosse
121
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (121 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3