Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Juan de Dios Del Pozo P. sfida Ragno al piano 3.

Juan de Dios Del Pozo P. risponde con furia: il re salta da D4 a C5 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, Juan de Dios Del Pozo P. dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, Juan de Dios Del Pozo P. conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. Juan de Dios Del Pozo P. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Juan de Dios Del Pozo P. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il cavallo di Ragno piomba su E4 e strappa il pedone a Juan de Dios Del Pozo P.

Il cavallo di Juan de Dios Del Pozo P. occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre juan de Dios Del Pozo P. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H7. Juan de Dios Del Pozo P. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da E5 a G6.

Il cavallo di Ragno avanza da H7 a F6. Juan de Dios Del Pozo P. avanza il suo cavallo da G6 a E5, e subito dopo ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Juan de Dios Del Pozo P. pone il cavallo su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Juan de Dios Del Pozo P. si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, e juan de Dios Del Pozo P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B4.

Con mano ferma, Juan de Dios Del Pozo P. conduce il pedone fino a C5. Dopo aver abbattuto il pedone su C2, Ragno minaccia il re di Juan de Dios Del Pozo P.

Juan de Dios Del Pozo P. avanza il suo re da E1 a D1; poi ragno colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. Da C6, il pedone di Juan de Dios Del Pozo P. costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e il cavallo di Juan de Dios Del Pozo P. occupa C4, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da B4 a A6.

Juan de Dios Del Pozo P. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Da C4, il cavallo di Juan de Dios Del Pozo P. costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da E5 a D4. Juan de Dios Del Pozo P. avanza il suo cavallo da C4 a D2, e subito dopo ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Juan de Dios Del Pozo P. cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da D2 a E4.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il cavallo di Juan de Dios Del Pozo P. su E4.

Il re di Juan de Dios Del Pozo P. occupa D2, lasciando D1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E4 a D4. Scacco: Juan de Dios Del Pozo P. stringe la rete portando il pedone a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Con mano ferma, Juan de Dios Del Pozo P. conduce il re fino a D3, e subito dopo il cavallo di Ragno avanza da A6 a B8.

Juan de Dios Del Pozo P. avanza il suo pedone da G2 a G4; poi ragno colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Juan de Dios Del Pozo P. pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, e il re di Juan de Dios Del Pozo P. occupa D4, lasciando D3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da A6 a C5.

Da E5, il pedone di Juan de Dios Del Pozo P. costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno piomba su C6 e strappa il pedone a Juan de Dios Del Pozo P.

Con mano ferma, Juan de Dios Del Pozo P. conduce il pedone fino a G5; poi il re di Ragno avanza da C6 a B6. Juan de Dios Del Pozo P. avanza il suo pedone da G5 a G6.

Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su B3.

Senza fretta né paura, Juan de Dios Del Pozo P. pone il re su E4. Ragno dà scacco con il cavallo su C5.

Il re di Juan de Dios Del Pozo P. occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B6 a B7. Juan de Dios Del Pozo P. cattura il cavallo nemico: il re salta da D4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Con mano ferma, Juan de Dios Del Pozo P. conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ragno avanza da C8 a B7.

Il pedone di Juan de Dios Del Pozo P. si corona su G8 e diventa un regina.

Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Juan de Dios Del Pozo P. si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A7. Juan de Dios Del Pozo P. cattura il pedone nemico: il regina salta da E6 a C6.

Ragno risponde muovendo il suo re da A7 a B8, mentre juan de Dios Del Pozo P. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A7.

Con mano ferma, Juan de Dios Del Pozo P. conduce il pedone fino a E7; poi il re di Ragno avanza da A7 a B8. Juan de Dios Del Pozo P. avanza il suo regina da C6 a D7, e subito dopo ragno colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Juan de Dios Del Pozo P. infligge il matto finale da E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 55 s
Mosse
75
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 6
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3