Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su D2 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Il cavallo di Ragno piomba su D2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C1 a D2.
Un colpo crudele: il pedone di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
Il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A5 a A2.
Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3, e dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7.
Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle, mentre ragno risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A7. Il cavallo di Ragno avanza da D7 a F8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da C6, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5. Il torre di il nostro eroe occupa A6, lasciando C6 alle spalle, e ragno risponde muovendo il suo re da D5 a C4.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A8.
Il pedone di Ragno avanza da E5 a E4; poi il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7. Ragno colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a G7. Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a A4. il nostro eroe infligge il matto finale da A6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 1 s
- Mosse
- 37
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (37 mosse) è durata più del 21 % delle partite di questo piano.