Cronaca di battaglia
Ruben V. sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il torre di Ruben V. atterra su C5 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: Ruben V. e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. Da A1 a A4, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il cavallo su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Da E4 a E5, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Ragno.
Il pedone di Ragno avanza da C7 a C6. Ruben V. avanza il suo torre da E5 a A5, mentre ragno colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella.
Da A5 a A6, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7; poi il torre di Ruben V. occupa A2, lasciando A6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.
Da A2 a C2, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Da C4, il torre di Ruben V. costringe Ragno a difendersi.
Ruben V. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a C5. Prendendo il cavallo su C5, Ruben V. mette Ragno in scacco.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il alfiere su A3, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7.
Da E5, il torre di Ruben V. costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F7, mentre ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6, e con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a B5.
Il pedone di Ragno avanza da E6 a E5, mentre ruben V. avanza il suo pedone da H4 a H5. Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a B7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6. Il pedone di Ruben V. occupa H6, lasciando H5 alle spalle, e subito dopo ragno risponde muovendo il suo re da F6 a E6.
Ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Promozione: su H8, Ruben V. trasforma un pedone in regina.
Il re di Ragno avanza da E6 a D5, e ruben V. avanza il suo torre da B7 a C7. Ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il cavallo su H3, e subito dopo dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D5. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a C5.
Ragno risponde muovendo il suo re da D5 a D6. Ruben V. dà scacco con il torre su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Da C4 a E4, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da D7 a C7. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a C4.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il regina su F8; poi dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6.
Da E7, il regina di Ruben V. costringe Ragno a difendersi.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D5. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il regina a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E6, mentre con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a F4. Il re di Ragno avanza da E6 a D7.
Da F7, il torre di Ruben V. costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il regina a E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8. Il alfiere di Ruben V. occupa D6, lasciando A3 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Ruben V. e di Ragno.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 32 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.