Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Ruben V. sfida Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, Ruben V. prende il cavallo rivale su B4.

Ragno cade sotto il matto di Ruben V.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C8. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. Ruben V. avanza il suo torre da A6 a A4; poi ragno colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella.

Ruben V. si prende il cavallo nemico piantandosi su B4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6. Ruben V. cattura il cavallo nemico: il torre salta da B4 a E4.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da E5 a E6.

Il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. Ruben V. avanza il suo torre da E6 a C6, e subito dopo ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da C6 a C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su C2.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.

Ruben V. dà scacco con il torre su C8.

Il re di Ragno avanza da F8 a E7. Da G5, il alfiere di Ruben V. costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su H8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e il pedone di Ruben V. occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D6, mentre ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a H6; poi il re di Ragno avanza da D7 a E6. Ruben V. avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su B8. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a B7.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H8. Ed è scacco matto: Ruben V. chiude la partita su F6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 34 s
Mosse
43
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (43 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

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