Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Ruben V. sfida Ragno al piano 3.

Il cavallo di Ruben V. atterra su D4 e sconfigge il regina di Ragno!

Il duello termina in patta: Ruben V. e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il re di Ragno avanza da E8 a F7. Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.

Ragno colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su A5. Ruben V. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ragno.

Ragno dà scacco con il cavallo su D3.

Ruben V. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E2 a D3.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H7.

Ruben V. cattura il pedone nemico: il torre salta da A5 a E5.

Il re di Ragno avanza da G7 a G8. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il alfiere su H6. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C4. Ruben V. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H8. Ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E7 a G7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C2.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a C5. Su C1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Ruben V. avanza il suo re da E1 a F2. Ragno dà scacco con il regina su C2.

Senza fretta né paura, Ruben V. pone il re su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a D1, mentre il cavallo di Ruben V. occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo regina da D1 a D4. Ruben V. si prende il regina nemico piantandosi su D4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Ruben V. e di Ragno.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 57 s
Mosse
29
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (29 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3