Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Ruben V. affronta Ragno.

Ruben V. risponde con furia: il torre salta da B8 a G8 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, Ruben V. dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di Ruben V. occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

Un colpo netto: il pedone di Ruben V. abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5. Da D3 a E4, il pedone di Ruben V. inghiotte il cavallo di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a G8. Ruben V. avanza il suo torre da A1 a B1, mentre ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.

Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a B8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il cavallo su G8.

Ragno cattura il pedone su F2 e mette Ruben V. in scacco.

Da E1 a F2, il re di Ruben V. inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a G5, mentre il re di Ragno avanza da D7 a E8.

Da G5 a E5, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il alfiere a G5.

Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a E8; poi ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.

Con mano ferma, Ruben V. conduce il torre fino a A6, e il re di Ragno avanza da D7 a C7. Un colpo netto: il torre di Ruben V. abbatte il pedone su A5.

Ragno colloca il re su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Ruben V. pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8; poi il torre di Ruben V. occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da C8 a C7. Da A6 a E6, il torre di Ruben V. inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Ruben V. dà scacco con il torre su E7.

Il re di Ragno avanza da D7 a D8. Ruben V. avanza il suo pedone da A3 a A4, e ragno colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il torre a E8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7. Ruben V. dà scacco con il alfiere su D8.

Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D7. Da E7, il torre di Ruben V. costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6. Con mano ferma, Ruben V. conduce il pedone fino a G5, e il re di Ragno avanza da C6 a C5.

Ruben V. avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ragno colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Ruben V. pone il alfiere su C7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B7. Scacco: Ruben V. stringe la rete portando il alfiere a E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da B7 a C6, e subito dopo ruben V. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C5.

Promozione: su G8, Ruben V. trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da C5 a B4. Ruben V. avanza il suo regina da G8 a C8, e ragno colloca il re su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Ruben V. pone il torre su B7. Ragno avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

Da E5 a C3, il alfiere di Ruben V. inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo re da A2 a A3; poi ruben V. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B7 a D7. Ragno avanza fino a A4 e si prende il nostro pedone.

Ruben V. dà scacco con il regina su A8.

Il re di Ragno avanza da A4 a B5. Ruben V. avanza il suo torre da D7 a C7, mentre ragno colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Ruben V. infligge il matto finale da B7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 42 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3