Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Mon T. contro Pipistrello al piano 4.
Il re di Mon T. atterra su F2 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! Mon T. abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, Mon T. pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a G6, e mon T. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F6.
Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. Mon T. avanza il suo cavallo da H3 a G5.
Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di Mon T. su F2.
Mon T. si prende il torre nemico piantandosi su F2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, e il cavallo di Mon T. occupa F3, lasciando G5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F7, mentre mon T. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A6. Mon T. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.
Il re di Pipistrello avanza da F7 a F6. Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella. Mon T. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. Mon T. cattura il pedone su E5 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e mon T. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.
Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Il re di Pipistrello avanza da F7 a G6. Mon T. avanza il suo pedone da D6 a D7; poi pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Il pedone di Mon T. si corona su D8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5. Mon T. dà scacco con il regina su E7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Mon T. si prende il cavallo nemico piantandosi su B7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. Con mano ferma, Mon T. conduce il regina fino a A7; poi il pedone di Pipistrello avanza da A5 a A4.
Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Mon T. pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H6, mentre il regina di Mon T. occupa G4, lasciando A4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e mon T. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6.
Con mano ferma, Mon T. conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da H6 a H7. Il pedone di Mon T. si corona su E8 e diventa un regina.
Pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: Mon T. chiude la partita su G6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 32 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.