Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Mon T. contro Pipistrello al piano 4.

Il re di Mon T. atterra su F2 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! Mon T. abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, Mon T. pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a G6, e mon T. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F6.

Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. Mon T. avanza il suo cavallo da H3 a G5.

Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di Mon T. su F2.

Mon T. si prende il torre nemico piantandosi su F2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, e il cavallo di Mon T. occupa F3, lasciando G5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F7, mentre mon T. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A6. Mon T. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.

Il re di Pipistrello avanza da F7 a F6. Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella. Mon T. cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. Mon T. cattura il pedone su E5 e lascia Pipistrello in scacco.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e mon T. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.

Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su B6.

Il re di Pipistrello avanza da F7 a G6. Mon T. avanza il suo pedone da D6 a D7; poi pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Il pedone di Mon T. si corona su D8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5. Mon T. dà scacco con il regina su E7.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a H8. Mon T. si prende il cavallo nemico piantandosi su B7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. Con mano ferma, Mon T. conduce il regina fino a A7; poi il pedone di Pipistrello avanza da A5 a A4.

Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Mon T. pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H6, mentre il regina di Mon T. occupa G4, lasciando A4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e mon T. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6.

Con mano ferma, Mon T. conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da H6 a H7. Il pedone di Mon T. si corona su E8 e diventa un regina.

Pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: Mon T. chiude la partita su G6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 32 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

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