Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da B2 a A3 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3; poi il re di Pipistrello avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e subito dopo pipistrello colloca il torre su A7, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F4.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da A7 a A6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F2, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da A6 a A4.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su A3.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F2 a E4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a D5. Da F6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a B5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4.

Da F6, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da E5 a D6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a D8; poi pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dopo aver abbattuto il pedone su C3, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a C3.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il pedone di Pipistrello raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da C6 a B6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da D8 a E7. Il re di Pipistrello piomba su C7 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B6, lasciando B5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da C8 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da D6 a D7; poi pipistrello colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 58 s
Mosse
55
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 5
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 640 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 245 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

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