Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Mon T. sfida Lupo al piano 21.
Con la precisione di un avventuriero, Mon T. prende il regina rivale su H2.
Lupo cade sotto il matto di Mon T.. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Mon T. si prende il torre nemico piantandosi su C3.
Lupo colloca il re su E7, osservando ogni casella. Mon T. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Dall'oscurità, Lupo spinge il regina fino a H5. Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Il regina di Lupo piomba su H2 e strappa il pedone a Mon T.
Mon T. cattura il regina nemico: il torre salta da H1 a H2.
Un colpo crudele: il pedone di Lupo cattura il pedone di Mon T. su E3.
Mon T. si prende il cavallo nemico piantandosi su A4.
Il pedone di Lupo piomba su C2 e strappa il pedone a Mon T.
Mon T. cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a C2.
Lupo colloca il alfiere su H3, osservando ogni casella. Mon T. si prende il alfiere nemico piantandosi su H3.
Dall'oscurità, Lupo spinge il pedone fino a G5, e il torre di Mon T. occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Lupo risponde muovendo il suo re da E7 a F8, mentre mon T. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il pedone a F5. Ed è scacco matto: Mon T. chiude la partita su C8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 11 s
- Mosse
- 19
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 25 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (19 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.