Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su D5.
Il filo di Lupo chiude la partita: matto contro il nostro eroe.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Lupo spinge il torre fino a D5. Da D1 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Lupo.
Lupo risponde muovendo il suo cavallo da D6 a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A8.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il re a F7. Da A8 a A6, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lupo.
Lupo muove il suo regina da F5 a C2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su B5.
Lupo cattura il pedone su G2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da F1 a G2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lupo.
Il filo di Lupo cade su C1 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 24 s
- Mosse
- 12
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (12 mosse) è durata più del 44 % delle partite di questo piano.