Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lupo al piano 21.

Un colpo crudele: il regina di Lupo cattura il regina di il nostro eroe su D1.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lupo.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A2 a B3.

Lupo risponde muovendo il suo torre da C5 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il cavallo a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Il alfiere di Lupo avanza da F4 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Lupo colloca il regina su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A3 a A4.

Dopo aver abbattuto il regina su D1, Lupo minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su D1.

Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Lupo minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1; poi con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il pedone a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.

Il cavallo di Lupo piomba su H1 e strappa il torre a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo torre da A4 a E4. Un colpo crudele: il torre di Lupo cattura il pedone di il nostro eroe su C3.

il nostro eroe cattura il alfiere su E5 e lascia Lupo in scacco.

Dall'ombra, Pugnalata. Lupo perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da B1 a C3.

Un colpo crudele: il cavallo di Lupo cattura il pedone di il nostro eroe su G3.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lupo.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 21 s
Mosse
22
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
25 / 17
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (22 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

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