Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Mon T. contro Lupo al piano 21.

Con la precisione di un avventuriero, Mon T. prende il regina rivale su E3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Mon T. e di Lupo.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Mon T. cattura il regina nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Lupo colloca il pedone su F3, osservando ogni casella. Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Il pedone di Lupo piomba su B2 e strappa il pedone a Mon T.

Mon T. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Un colpo crudele: il pedone di Lupo cattura il alfiere di Mon T. su B2.

Mon T. si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lupo svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il pedone a A5. Mon T. cattura il torre nemico: il pedone salta da B3 a A4.

Un colpo crudele: il alfiere di Lupo cattura il torre di Mon T. su A1.

Scacco: Mon T. stringe la rete portando il alfiere a B5.

Lupo colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mon T. pone il cavallo su C3, mentre dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a G8.

Mon T. si prende il alfiere nemico piantandosi su A1.

Lupo risponde muovendo il suo cavallo da C5 a B3; poi mon T. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il pedone a D5.

Mon T. si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

Il re di Lupo avanza da G8 a H7. Mon T. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a D5.

Lupo colloca il re su G8, osservando ogni casella. Scacco: Mon T. stringe la rete portando il cavallo a E7.

Dall'ombra, Pugnalata. Lupo perde un pezzo di fronte alla lama di Mon T.

Dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a F8, mentre il cavallo di Mon T. occupa F5, lasciando E7 alle spalle.

Né Mon T. né Lupo ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 5 s
Mosse
25
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
26 / 9
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (25 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

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