Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Mon T. contro Lupo al piano 21.
Con la precisione di un avventuriero, Mon T. prende il regina rivale su E3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Mon T. e di Lupo.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Mon T. cattura il regina nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Lupo colloca il pedone su F3, osservando ogni casella. Mon T. si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Il pedone di Lupo piomba su B2 e strappa il pedone a Mon T.
Mon T. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.
Un colpo crudele: il pedone di Lupo cattura il alfiere di Mon T. su B2.
Mon T. si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lupo svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il pedone a A5. Mon T. cattura il torre nemico: il pedone salta da B3 a A4.
Un colpo crudele: il alfiere di Lupo cattura il torre di Mon T. su A1.
Scacco: Mon T. stringe la rete portando il alfiere a B5.
Lupo colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mon T. pone il cavallo su C3, mentre dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a G8.
Mon T. si prende il alfiere nemico piantandosi su A1.
Lupo risponde muovendo il suo cavallo da C5 a B3; poi mon T. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il pedone a D5.
Mon T. si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.
Il re di Lupo avanza da G8 a H7. Mon T. cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C3 a D5.
Lupo colloca il re su G8, osservando ogni casella. Scacco: Mon T. stringe la rete portando il cavallo a E7.
Dall'ombra, Pugnalata. Lupo perde un pezzo di fronte alla lama di Mon T.
Dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a F8, mentre il cavallo di Mon T. occupa F5, lasciando E7 alle spalle.
Né Mon T. né Lupo ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 5 s
- Mosse
- 25
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 26 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (25 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.