Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a H6 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e subito dopo il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a G5; poi pipistrello colloca il cavallo su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7, e il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando G5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da E6 a D8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Il re di Pipistrello avanza da C7 a B8. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E6.

Pipistrello colloca il pedone su D3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone su D6 e lascia Pipistrello in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da B7 a C7.

il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E4 a D3.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a A6.

Il re di Pipistrello avanza da C7 a D7. il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8, mentre il regina di il nostro eroe occupa B7, lasciando A6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E4; poi pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8.

il nostro eroe infligge il matto finale da C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 0 s
Mosse
57
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.

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