Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H6.
Pipistrello colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. Da G8 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Da H6 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Pipistrello avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.
Da D5 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B3.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a F6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4.
Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Il re di Pipistrello avanza da B7 a C8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 49 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.