Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H6.

Pipistrello colloca il cavallo su A5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7. Da G8 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Da H6 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Pipistrello avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

Da D5 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B3.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a F6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e il pedone di Pipistrello avanza da E5 a E4.

Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su E6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E5.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Da G8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Il re di Pipistrello avanza da B7 a C8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
49 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

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