Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G2 a H3 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, mentre pipistrello colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G3, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.

Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da D8 a C6.

Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3.

Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e il cavallo di Pipistrello avanza da B4 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a B4; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, mentre il re di Pipistrello avanza da H7 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da G3 a G4, e pipistrello colloca il cavallo su A3, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando E5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a B1. Da B6 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il cavallo di Pipistrello avanza da B1 a D2. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E7.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E7 a F5. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Pipistrello dà scacco con il cavallo su G6.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G4. Il cavallo di Pipistrello raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a G6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa H4, lasciando F5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da G6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Il cavallo di Pipistrello raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da H4 a F5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da F6 a G6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 48 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4