Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H3.

Il filo di Pipistrello chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Pipistrello muove il suo torre da H6 a H2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3. Pipistrello dà scacco con il torre su H1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H1 a H2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3. Pipistrello cattura il cavallo su H3 e mette il nostro eroe in scacco.

Da G3 a H3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C6, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando F4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a F6, mentre pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando G5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B4. Da F6 a D4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Il cavallo di Pipistrello avanza da B4 a D5. Da B6 a A5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3.

Da B4 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D5 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, e il cavallo di Pipistrello avanza da E2 a C1. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F6 a G5, mentre pipistrello colloca il cavallo su E2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a C3.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F2. Il pedone di Pipistrello si corona su D1 e nasce un regina ostile.

Da F2 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su D3.

Il alfiere di il nostro eroe occupa G3, lasciando F4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a G2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F2, e il regina di Pipistrello avanza da B3 a A4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da F2 a E1. Pipistrello dà scacco con il regina su A2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il regina fino a A7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle.

Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su A2.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E1 a F2. Pipistrello dà scacco con il regina su D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, mentre il regina di Pipistrello avanza da D5 a A2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F2 a E1, e pipistrello colloca il regina su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D3, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E1, lasciando F2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo regina da A3 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il regina di Pipistrello avanza da A2 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a F2.

Il regina di Pipistrello raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su E2.

Il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il regina su F1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E3. Il regina di Pipistrello raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, mentre il re di Pipistrello avanza da D7 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G1, e pipistrello colloca il regina su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle.

Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su H3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2. Pipistrello dà scacco con il regina su H2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il regina di Pipistrello avanza da H2 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2.

Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su H2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Scacco matto: Pipistrello finisce il nostro eroe su C2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 4 s
Mosse
106
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 5
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (106 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4