Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da H2 a G1 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il torre di Pipistrello avanza da H6 a H5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e pipistrello colloca il torre su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Pipistrello dà scacco con il torre su H1.

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su G1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2, e il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A5. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da H2 a G1, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8; poi il regina di il nostro eroe occupa A2, lasciando G8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F6.

Da A2 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B4. Pipistrello avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a A7, e pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C4. Da B6 a B4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a E5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.

Il re di Pipistrello avanza da E5 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8; poi il regina di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a E7.

Da H5 a D5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a H6. Prendendo il pedone su E4, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da E7 a D6. Prendendo il pedone su D4, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F5. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a D6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su F5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e il re di Pipistrello avanza da E7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3, mentre pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D5, mentre il re di Pipistrello avanza da B6 a A7.

il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D4, e pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D6 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6. Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da A6 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 45 s
Mosse
75
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 1
Prima cattura
mossa 8

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 70 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4