Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da D1 a D5 e cattura il cavallo nemico.
Scacco matto. Pipistrello sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Pipistrello dà scacco con il torre su H1.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Il pedone di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da F2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5. Pipistrello dà scacco con il pedone su D4.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3. Il pedone di Pipistrello raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Da A1 a A3, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da D4 a D3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella. Da A3 a A6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F8. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G7 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il torre di Pipistrello avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo torre da B6 a B4, e pipistrello colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella.
Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da C7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B4 a B1.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H1. Pipistrello cattura il pedone su G7 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da G6 a F5, mentre pipistrello colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5.
Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su D4.
Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D4 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a B1.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a B7. il nostro eroe dà scacco con il torre su G1.
Il re di Pipistrello avanza da G8 a F7. Da F1, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su F5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da B7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F6. Il torre di Pipistrello raggiunge G7 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a H6, mentre pipistrello colloca il torre su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.
Pipistrello muove il suo cavallo da C3 a D5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E6 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D1, mentre il torre di Pipistrello avanza da B7 a C7. Da D1 a D5, il torre di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D7. Da E6, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E6 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e il pedone di Pipistrello avanza da C4 a C3. il nostro eroe avanza il suo re da F6 a E6, mentre pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C8; poi il torre di il nostro eroe occupa A7, lasciando A8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D6.
Il pedone di Pipistrello si corona su C1 e nasce un regina ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H7. Il regina di Pipistrello raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a E6. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su A6.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Pipistrello dà scacco con il torre su C7.
Il re di il nostro eroe occupa G8, lasciando F7 alle spalle. Il regina di Pipistrello raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H7 a F7. Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8, e il regina di Pipistrello avanza da G4 a E6. il nostro eroe avanza il suo torre da F7 a F1.
Il filo di Pipistrello cade su E8 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 9 s
- Mosse
- 100
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (100 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.