Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G2 a H3 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A4.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a H3. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su H3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a A7.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da A7 a B7. Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a F2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B5 a D5.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C5; poi il pedone di Pipistrello avanza da C4 a C3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C5 a C3.
Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da F8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7.
Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8.
Da G5, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello piomba su C7 e strappa il torre a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Il re di Pipistrello avanza da B7 a B6. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D5 a E4.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a C7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4; poi con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6.
Pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella. Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A7, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A7 a B6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3; poi il re di Pipistrello avanza da A5 a A6.
il nostro eroe avanza il suo regina da E4 a D4. Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 13 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 641 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 246 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.