Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a H6 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8. Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando H6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a H8.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su H8.

Il re di Pipistrello avanza da C6 a B5. il nostro eroe avanza il suo torre da A4 a A1, e pipistrello colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H8 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B5.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Pipistrello cattura il pedone su E3 e mette il nostro eroe in scacco.

Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a D5. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Il re di Pipistrello avanza da E6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

Da D1, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C5. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C5 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A4.

Da D6 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da A4 a A3. il nostro eroe infligge il matto finale da A1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 34 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 640 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 245 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

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