Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da C1 a H6 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8. Da A1 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da A7 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G7, lasciando H6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a H8.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su H8.
Il re di Pipistrello avanza da C6 a B5. il nostro eroe avanza il suo torre da A4 a A1, e pipistrello colloca il re su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3. Da F2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H8 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B5.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il pedone di Pipistrello avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Pipistrello cattura il pedone su E3 e mette il nostro eroe in scacco.
Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a D5. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Il re di Pipistrello avanza da E6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
Da D1, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C5. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C5 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F6 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A4.
Da D6 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da A4 a A3. il nostro eroe infligge il matto finale da A1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 34 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 640 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 245 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.