Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Pipistrello al piano 4.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H3.

Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a H3. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da G1 a H3.

Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a G5, e subito dopo pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa H7, lasciando G5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A5 a B3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a G5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da E7 a F6. Da H7, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4, e il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5. Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D8; poi il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da D8 a B7, e subito dopo pipistrello colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B7 a D6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando D6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il re di Pipistrello avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Il pedone di Pipistrello piomba su B2 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a B4.

Su B1, Pipistrello promuove e ottiene un torre di rinforzo.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo pipistrello colloca il torre su G1, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da F2 a G1.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3, mentre il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando G1 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su E2.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da H6 a G7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, e il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando B5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6; poi il re di Pipistrello avanza da F7 a F8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da B6 a B7, e subito dopo pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe infligge il matto finale da C8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 21 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 4
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 640 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 245 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4