Cronaca di battaglia

Nicolas C. sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Il regina di Nicolas C. atterra su E2 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! Nicolas C. abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il cavallo di Nicolas C. occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello avanza fino a F3 e si prende il nostro cavallo.

Da G2 a F3, il pedone di Nicolas C. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Pipistrello avanza da E8 a F8.

Nicolas C. avanza il suo pedone da D2 a D3, e pipistrello colloca il torre su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il pedone su C3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. Da B2 a A3, il pedone di Nicolas C. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo torre da H5 a H4 e abbatte il pedone di Nicolas C.

Un colpo netto: il pedone di Nicolas C. abbatte il pedone su D4.

Pipistrello avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, Nicolas C. conduce il alfiere fino a G5, e il torre di Pipistrello avanza da H4 a G4. Da H6, il alfiere di Nicolas C. costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Nicolas C. pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G6; poi il torre di Nicolas C. occupa H1, lasciando A1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8, e subito dopo nicolas C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E6.

Con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a F5, mentre il torre di Pipistrello avanza da G6 a G8. Da F5 a E6, il pedone di Nicolas C. inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Pipistrello colloca il torre su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Nicolas C. pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G4, e subito dopo il pedone di Nicolas C. occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G4 a G2; poi nicolas C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5.

Da F7, il pedone di Nicolas C. costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a D8. Promozione: su F8, Nicolas C. trasforma un pedone in regina.

Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Nicolas C. pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7.

Promozione: su E8, Nicolas C. trasforma un pedone in regina.

Pipistrello cattura il pedone su E2 e mette Nicolas C. in scacco.

Da E8 a E2, il regina di Nicolas C. inghiotte il torre di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. Nicolas C. dà scacco con il regina su E6.

Il re di Pipistrello avanza da C6 a B5. Nicolas C. avanza il suo regina da F8 a A8, e pipistrello colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di Nicolas C. abbatte il pedone su D5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B5. Nicolas C. dà scacco con il regina su D7.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B5 a A5. Matto. Il regina di Nicolas C. su A7 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 40 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 6
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4