Cronaca di battaglia
Nicolas C. sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di Nicolas C. atterra su E2 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! Nicolas C. abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il cavallo di Nicolas C. occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello avanza fino a F3 e si prende il nostro cavallo.
Da G2 a F3, il pedone di Nicolas C. inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Pipistrello avanza da E8 a F8.
Nicolas C. avanza il suo pedone da D2 a D3, e pipistrello colloca il torre su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il pedone su C3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. Da B2 a A3, il pedone di Nicolas C. inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo torre da H5 a H4 e abbatte il pedone di Nicolas C.
Un colpo netto: il pedone di Nicolas C. abbatte il pedone su D4.
Pipistrello avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, Nicolas C. conduce il alfiere fino a G5, e il torre di Pipistrello avanza da H4 a G4. Da H6, il alfiere di Nicolas C. costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Nicolas C. pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G6; poi il torre di Nicolas C. occupa H1, lasciando A1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8, e subito dopo nicolas C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E6.
Con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a F5, mentre il torre di Pipistrello avanza da G6 a G8. Da F5 a E6, il pedone di Nicolas C. inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Pipistrello colloca il torre su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Nicolas C. pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G4, e subito dopo il pedone di Nicolas C. occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G4 a G2; poi nicolas C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5.
Da F7, il pedone di Nicolas C. costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a D8. Promozione: su F8, Nicolas C. trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Nicolas C. pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7.
Promozione: su E8, Nicolas C. trasforma un pedone in regina.
Pipistrello cattura il pedone su E2 e mette Nicolas C. in scacco.
Da E8 a E2, il regina di Nicolas C. inghiotte il torre di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. Nicolas C. dà scacco con il regina su E6.
Il re di Pipistrello avanza da C6 a B5. Nicolas C. avanza il suo regina da F8 a A8, e pipistrello colloca il re su A6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il regina di Nicolas C. abbatte il pedone su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B5. Nicolas C. dà scacco con il regina su D7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B5 a A5. Matto. Il regina di Nicolas C. su A7 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 40 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 6
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 36 % delle partite di questo piano.