Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Nicolas C. affronta Pipistrello.
Pipistrello avanza il suo torre fino a G8 e si prende il nostro regina.
Nicolas C. è costretto a fuggire. Pipistrello tiene il campo.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a H3, e il torre di Pipistrello avanza da H6 a H4. Nicolas C. avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre pipistrello colloca il torre su H8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Nicolas C. pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5; poi il pedone di Nicolas C. occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Pipistrello avanza fino a H4 e si prende il nostro pedone.
Nicolas C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il pedone fino a G6, mentre il torre di Pipistrello avanza da H4 a G4.
Nicolas C. avanza il suo pedone da G6 a G7, e pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella. Promozione: su G8, Nicolas C. trasforma un pedone in regina.
Pipistrello avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.
Il cavallo di Nicolas C. occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da A5 a B3; poi nicolas C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, Nicolas C. conduce il cavallo fino a G5. Pipistrello muove il suo cavallo da B3 a A1 e abbatte il torre di Nicolas C.
Nicolas C. avanza il suo alfiere da C1 a B2, mentre pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Da B2 a A1, il alfiere di Nicolas C. inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo pedone da E5 a F4 e abbatte il pedone di Nicolas C.
Nicolas C. è costretto a fuggire. Pipistrello tiene il campo.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 0 s
- Mosse
- 26
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 3 / 16
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (26 mosse) è durata più del 9 % delle partite di questo piano.