Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da E5 a E3 e cattura il torre nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H7.

Pipistrello avanza fino a H7 e si prende il nostro cavallo.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre pipistrello colloca il torre su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H7; poi il torre di il nostro eroe occupa H5, lasciando H1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H4, mentre il pedone di Pipistrello avanza da C4 a C3.

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Pipistrello avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.

Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello dà scacco con il torre su G1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Pipistrello avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.

Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su C4.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, mentre pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. Da C3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su G5.

Da D5 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, mentre il pedone di Pipistrello avanza da A6 a A5.

il nostro eroe avanza il suo torre da H4 a E4, e pipistrello colloca il torre su G3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A4. Da B5 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G3 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e il torre di Pipistrello avanza da G2 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5.

Pipistrello avanza fino a E3 e si prende il nostro alfiere.

Da E5 a E3, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8. Da E8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E8 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, mentre il re di Pipistrello avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello muove il suo re da G6 a H6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E7.

Il re di Pipistrello avanza da H7 a H8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 21 s
Mosse
77
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 9
Prima cattura
mossa 3

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4