Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da E5 a E3 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H7.
Pipistrello avanza fino a H7 e si prende il nostro cavallo.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre pipistrello colloca il torre su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H7; poi il torre di il nostro eroe occupa H5, lasciando H1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H4, mentre il pedone di Pipistrello avanza da C4 a C3.
Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Pipistrello avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.
Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello dà scacco con il torre su G1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Pipistrello avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.
Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su C4.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C3, mentre pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. Da C3 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su G5.
Da D5 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, mentre il pedone di Pipistrello avanza da A6 a A5.
il nostro eroe avanza il suo torre da H4 a E4, e pipistrello colloca il torre su G3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A4. Da B5 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G3 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e il torre di Pipistrello avanza da G2 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da D4 a D5.
Pipistrello avanza fino a E3 e si prende il nostro alfiere.
Da E5 a E3, il torre di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8. Da E8, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E8 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, mentre il re di Pipistrello avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello muove il suo re da G6 a H6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E7.
Il re di Pipistrello avanza da H7 a H8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 21 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 9
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 639 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 244 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.