Cronaca di battaglia

Yeray D. sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il cavallo di Yeray D. atterra su D7 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: Yeray D. e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di Yeray D. abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. Da F2 a G3, il pedone di Yeray D. inghiotte il pedone di Ratto.

Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. Yeray D. avanza il suo cavallo da G1 a F3, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Da F3 a E5, il cavallo di Yeray D. inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. Un colpo netto: il cavallo di Yeray D. abbatte il cavallo su D7.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Da D7 a C5, il cavallo di Yeray D. inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G4. Con mano ferma, Yeray D. conduce il torre fino a B1, mentre il re di Ratto avanza da D8 a E7.

Yeray D. avanza il suo pedone da D2 a D4, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il alfiere su H6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. Scacco: Yeray D. stringe la rete portando il torre a B8.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7; poi yeray D. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il pedone fino a H4, e il re di Ratto avanza da G7 a F7. Yeray D. avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Yeray D. dà scacco con il pedone su H6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6; poi il alfiere di Yeray D. occupa F4, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F5, e subito dopo yeray D. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, Yeray D. conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Ratto avanza da F6 a F7.

Promozione: su H8, Yeray D. trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Yeray D. pone il torre su F8.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Yeray D. e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 30 s
Mosse
37
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
5 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (37 mosse) è durata più del 16 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1