Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Mon T. affronta Ragno.

Con la precisione di un avventuriero, Mon T. prende il cavallo rivale su F6.

Ragno cade sotto il matto di Mon T.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da B2 a C3, il pedone di Mon T. inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a C5. Un colpo netto: il pedone di Mon T. abbatte il pedone su E3.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo mon T. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.

Con mano ferma, Mon T. conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Ragno avanza da F7 a G7. Mon T. avanza il suo pedone da C3 a C4, e ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Mon T. pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7. Da F5 a G6, il pedone di Mon T. inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5; poi mon T. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F6.

Con mano ferma, Mon T. conduce il alfiere fino a B2, e il cavallo di Ragno avanza da G4 a F2. Un colpo netto: il re di Mon T. abbatte il cavallo su F2.

Ragno colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Prendendo il cavallo su F6, Mon T. mette Ragno in scacco.

Ragno muove il suo re da G7 a F6 e abbatte il alfiere di Mon T.

Il re di Mon T. occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G7, e subito dopo mon T. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Un colpo netto: il re di Mon T. abbatte il pedone su E4.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E6. Mon T. avanza il suo re da E4 a E5, e ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di Mon T. abbatte il pedone su E6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di Mon T. occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G8; poi mon T. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8. Con mano ferma, Mon T. conduce il pedone fino a H7, e il re di Ragno avanza da F8 a G7.

Mon T. avanza il suo re da E6 a F5, mentre ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mon T. pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8; poi il re di Mon T. occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.

Da G7, il pedone di Mon T. costringe Ragno a difendersi.

Ragno muove il suo re da H8 a H7 e abbatte il pedone di Mon T.

Con mano ferma, Mon T. conduce il re fino a F7, mentre il re di Ragno avanza da H7 a H6. Promozione: su G8, Mon T. trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Mon T. pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H4, e subito dopo il regina di Mon T. occupa G2, lasciando G8 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H4 a H5; poi mon T. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6.

Con mano ferma, Mon T. conduce il pedone fino a E7, e il re di Ragno avanza da H6 a H5. Promozione: su E8, Mon T. trasforma un pedone in regina.

Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: Mon T. chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 44 s
Mosse
61
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 52 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3