Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da F3 a E1 e cattura il regina nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ragno colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D2.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su D2.
Ragno cattura il alfiere su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, mentre il re di Ragno avanza da D7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1, e ragno colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5. Da A2 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il cavallo di Ragno avanza da F6 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, mentre ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Da H3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.
Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a C6. Da D8, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B7, mentre il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.
Da B7 a A5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da F6 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il pedone di Ragno avanza da C7 a C5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a F3, mentre ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Il pedone di Ragno si corona su E1 e nasce un regina ostile.
Da F3 a E1, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.
Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e il re di Ragno avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F6, mentre ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7; poi il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il re di Ragno avanza da H5 a H4.
il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F5, e ragno colloca il re su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H2 a H3.
il nostro eroe infligge il matto finale da H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 41 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 4
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.