Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da F3 a E1 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6. Da C1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre ragno colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D2.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su D2.

Ragno cattura il alfiere su D2 e mette il nostro eroe in scacco.

Da E1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, mentre il re di Ragno avanza da D7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da C1 a B1, e ragno colloca il cavallo su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C5. Da A2 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da G8 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il cavallo di Ragno avanza da F6 a D7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, mentre ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.

Da H3 a G5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E6.

Ragno risponde muovendo il suo re da C5 a C6. Da D8, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B7, mentre il pedone di Ragno avanza da E5 a E4.

Da B7 a A5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da F6 a G4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il pedone di Ragno avanza da C7 a C5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da D4 a F3, mentre ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Il pedone di Ragno si corona su E1 e nasce un regina ostile.

Da F3 a E1, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.

Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, e il re di Ragno avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F6, mentre ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7; poi il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, mentre il re di Ragno avanza da H5 a H4.

il nostro eroe avanza il suo re da F6 a F5, e ragno colloca il re su H3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H2 a H3.

il nostro eroe infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 41 s
Mosse
81
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 4
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3