Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da G4 a F5 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Ragno colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C5 alle spalle.
Il cavallo di Ragno piomba su C3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F5.
Il re di Ragno avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2.
Ragno dà scacco con il cavallo su E4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D6, e il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando F3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da D6 a E4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a C3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Il cavallo di Ragno avanza da C3 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6; poi ragno colloca il re su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F2.
Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da B5 a A6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Il pedone di Ragno avanza da C4 a C3. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 56 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.