Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su B2 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5.

Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Ragno avanza fino a E5 e si prende il nostro cavallo.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Ragno dà scacco con il cavallo su D3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B2.

Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Il cavallo di Ragno raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.

Ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.

Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.

Da B2 a C1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Il pedone di Ragno avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il re di Ragno avanza da G6 a H7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il re di Ragno avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5, e ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il re di Ragno avanza da G6 a F5.

il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D6, mentre ragno colloca il re su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D4; poi il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D4 a D5.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8, mentre il re di Ragno avanza da D4 a C3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ragno colloca il re su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D1. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da D1 a E2. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il re a E7.

Il re di Ragno avanza da D1 a C1. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a F6, mentre ragno colloca il re su C2, osservando ogni casella.

Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.

Ragno risponde muovendo il suo re da B3 a A3. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 9 s
Mosse
87
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

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