Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su B2 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno colloca il cavallo su G4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ragno avanza fino a E5 e si prende il nostro cavallo.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Ragno dà scacco con il cavallo su D3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando A3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B2.
Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Il cavallo di Ragno raggiunge C3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.
Ragno colloca il pedone su G5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Il pedone di Ragno si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
Da B2 a C1, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Il pedone di Ragno avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il re di Ragno avanza da G6 a H7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ragno risponde muovendo il suo re da H8 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il re di Ragno avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5, e ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il re di Ragno avanza da G6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a D6, mentre ragno colloca il re su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D4; poi il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D4 a D5.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8, mentre il re di Ragno avanza da D4 a C3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ragno colloca il re su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D1. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da D1 a E2. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il re a E7.
Il re di Ragno avanza da D1 a C1. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a F6, mentre ragno colloca il re su C2, osservando ogni casella.
Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B8.
Ragno risponde muovendo il suo re da B3 a A3. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 9 s
- Mosse
- 87
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.