Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D2.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1; poi il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e subito dopo ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a H7, mentre il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Il pedone di Ragno piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a H5.

Ragno colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3.

Ragno dà scacco con il cavallo su C4.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D4, e subito dopo ragno colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da E3 a D2.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Il cavallo di Ragno avanza da F6 a E4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7; poi ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1. Il re di Ragno piomba su H7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C6 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2; poi il cavallo di Ragno avanza da E2 a D4.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.

Ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D2 a A5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, e subito dopo il re di Ragno avanza da G8 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7; poi ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7, e il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Il re di Ragno avanza da G6 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5, e subito dopo ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Matto. Il alfiere di il nostro eroe su D2 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 36 s
Mosse
75
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 71 % delle partite di questo piano.

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