Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Ragno muove il suo cavallo da H2 a F3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!
Scacco matto. Ragno sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il re di Ragno avanza da D8 a D7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il cavallo di Ragno avanza da H6 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e ragno colloca il cavallo su H2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ragno muove il suo cavallo da H2 a F3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.
Ragno avanza fino a E5 e si prende il nostro alfiere.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un regina ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a E1.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D7. Da G8 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Scacco di Ragno: il regina si pianta su D1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Ragno dà scacco con il regina su A1.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3. Il regina di Ragno raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Scacco matto: Ragno finisce il nostro eroe su E5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 35 s
- Mosse
- 44
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (44 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.