Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Ragno muove il suo cavallo da H2 a F3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!

Scacco matto. Ragno sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il re di Ragno avanza da D8 a D7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A2; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il cavallo di Ragno avanza da H6 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e ragno colloca il cavallo su H2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ragno muove il suo cavallo da H2 a F3 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Ragno avanza fino a E5 e si prende il nostro alfiere.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7. Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Ragno spinge il regina fino a E1.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a D7. Da G8 a C4, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Scacco di Ragno: il regina si pianta su D1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3. Ragno dà scacco con il regina su A1.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a D3. Il regina di Ragno raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Scacco matto: Ragno finisce il nostro eroe su E5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 35 s
Mosse
44
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 7
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (44 mosse) è durata più del 28 % delle partite di questo piano.

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